Результаты поиска по запросу "рассказы":
Тёмные дни впереди - (комикс)  история
 

Это история-комикс о том, как Бестари, Рыжик, Твинсен и Жёлтый (и многие другие) сражаются за выживание в постапокалиптическом мире игры Cataclysm DDA.

Осторожно: здесь местами есть плохой контент (кровь, трупы, сильные эмоции, чёрный юмор и нецензурная лексика). Не ныряйте в это кровавое месиво, не надев хотя бы костюм ОЗК. Ваш мир уже не будет прежним.

Статья в Вики

Понарошку  wiki
 

Понарошку (или «Как Рыжик и Вдохновение помогали мне первый рассказ писать») (англ. «For Fun (or How Ryzhik and Inspiration help me to write the first Beyond the Story)») - небольшой юмористический рассказ о моих попытках переписать первую версию Вне сюжета 1 во вторую и о том, как мне помогали в этом созданные мной персонажи (в том числе и моё альтер-эго из первой версии). Приквел к вышеуказанной истории.

Дата создания: 22 ноября 2017 года, в 2 часа 17 минут.

Информация

В этом рассказе мой измученный герой (или я - не важно), устав от бесплодных попыток написать рассказ, решает покончить с собой. Но пока "понарошку". Почуяв неладное, из ничего появляются Рыжик и Вдохновение и начинают издеваться. :)

Позже, благодаря ним, я попадаю в свою первую историю, общаюсь с младшим Рыжиком, с самой собой и Уинди, ругаюсь с ними, спорю о том, как должна выглядеть история. Позже к нам присоединяется и Рыжик-старший. Мы впятером успеваем побывать в мире-ЛабиринтеПодбережье, поесть альтаряльской еды и ещё несколько раз поругаться.

Перелопатив все возможные приёмы писательской импотенции, удручённые я и Рыжик возвращаемся назад. Наступает вечер. Приходит домой Жёлтый, Рыжик в это время исчезает. Вместе с Жёлтым, во время вечерних посиделок в кафе, мы продолжаем ворочать несчастную тему, съедая некоторое количество вредной еды, но так и не находя чёткого решения.

Ночью, после отбоя ко мне возвращается Рыжик. Он получает сообщение на телефон от отсутствующей с самого утра Удачи, предлагающей помочь. Но для этого нам надо прибыть к двум ночи на самое высокое здание в городе. Оседлав драндулет, мы насилу успеваем выполнить это требование. Удача показывает нам рассвет, который очень живо перекликается с рассветом, послужившим финалом к самому первому рассказу Вне сюжета - той историей, которую мы так стремимся переписать. Удача объясняет, что невозможно написать историю, не пережив её. И забрасывает нас с Рыжиком в мир-Лабиринт, только уже совсем не понарошку, как это было в начале истории. :) От этого момента и начинается рассказ "Вне сюжета - Воображаемый друг". Новый.

Факты
  • Несмотря на то, что первым написанным мной самостоятельным рассказом является Стихия огня, дебютировал в интернете именно Понарошку. Почему? А не знаю, так получилось. :) Пролез.
Тодд вернулся ^_^  новость
 

22 декабря 2022 года - особенный день в истории нашего мира. Сегодня Тодд присоединился к нам мы присоединились к Тодду, чтобы дальше шизить и кататься вшестером.

Бубух! Тодд вернулся ^_^

Официально это случилось сегодня, 22 декабря 2022 года, в самую длинную и тёмную ночь года. Фактически - 17 июня 2021, более года назад, когда я сочинила 18-ю часть комикса. Писец время идёт, да?

Комикс Вшестером перешагнул свою четверть, и мы не намерены останавливаться. Можно сказать, что с приходом Тодда в нём начинается самое интересное, а предыдущее было - так, разминка.

Пользуясь случаем - с Наступающим, более новостей в этом году на сайте уже не планируется. Чудный был год. В честь этого - салют (какой год, такой и салют).

Вне сюжета (фанфик)  wiki
 
Вне сюжета (англ. "Beyond the Story") - мой самый первый рассказ обо мне и Рыжике, вышедший в качестве фанфика по миру покемонов.

Рассказ представляет из себя скорей пробу пера, нежели серьёзное и проработанное произведение. Многие вещи там случаются по необъяснимым и нелогичным причинам. Тем не менее, его можно считать завершенной работой и он по-своему довольно увлекателен. К прочтению рекомендуется, для любителей. :)

Информация

В рассказе я (ещё в облике человеко-фуррета, покемона) по необъяснимым причинам попадаю в мир-Лабиринт, описанный ещё как "умирающий, догорающий мир, который однажды будет удалён из памяти пространства как ненужный". Именно в этом мире я (по тем же непонятным причинам) встречаю своего воображаемого друга - Рыжика. Впервые за свои жалкие 23 (на момент действий рассказа) года.

Оба - я и Рыжик - озадачены случившимся, но, что важно, до последнего я не решаюсь рассказать Рыжику, кем он на самом деле мне приходится,

как, впрочем, и он мне. В первую ночь, мы оба видим сон про Кронуса - существо, осуществляющее контроль за всеми мирами, пространством и временем. Кронус вещает, что "Ваша встреча - это парадокс", и исчезает.

Мы определяем, что не мы одни попали в Лабиринт, но также и самые близкие наши создания - Жёлтый (я слышу его голос) и, возможно, Дино - лучший друг Рыжика. Отправляясь на поиски, мы сражаемся (при помощи моих поке-атак и Небесного талисмана Рыжика) против злобных, уродливых монстров, заполонивших мир-Лабиринт, и встречаем бедного, избитого Уинди, имевшего в рассказе вид покемона-Гроулита. Мы немного подлечиваем Уинди и он рассказывает о существовании ещё более странного и испорченного Грёзного мира.

Меня интересует этот мир, который светится таинственным светом из ближайшей двери мира-Лабиринта. Спасаясь от очередной атаки монстров, мы с Рыжиком выскакиваем в этот мир, а впоследствии за нами следует и Уинди. В Грёзном мире мы меняем внешний облик (я превращаюсь в фуррета, а Рыжик "надевает" свой панцирь) и сталкиваемся с ещё более странными существами - пародиями на кастомных поке-персонажей, временами - очень "плохо нарисованных". :) Кривых и непропорциональных. Некоторые из них конфликтны, а некоторые даже оказывают помощь. Так мы узнаём, что есть некто "главный" в Грёзном мире, и который может знать, как нам найти Жёлтого. Но попасть к этому главному - задача не из лёгких.

Мы доходим до загадочного особняка, в окна которого нельзя ничего разглядеть с улицы. В то же время, изнутри глядя в окна, видишь Грёзный мир ночью. В особняке обитает куча призраков, которые нападают на нас с целью высосать наши душевные силы. К нам на помощь приходят два покемона, образовавшие команду - Снизел по имени Харон и Амбрион. Они доводят нас до того места, где "мы сами всё потом узнаем".

В указанной ими комнате сидит работающий за компьютером Жёлтый, преобразовавшийся в покемона пикачу. Рядом с ним, взаперти, сидит в птичьей клетке Дино. Жёлтый говорит, что работает над грандиозной идеей привлечения других существ в Грёзный мир, и создаёт некую адскую машину, способную принудительно забросить всех существ во Вселенной в Грёзный мир, превратив их при этом в покемонов. Я начинаю протестовать, потому что это идёт вразрез с моими представлениями о морали. Мы спорим с Жёлтым... И внезапно заходит тот самый "главный" Грёзного мира - покемон персиан по имени Майра.

Я узнаю Майру и всё происходящее вызывает у меня новый приступ негодования. Начинается жёсткий конфликт. Попутно выясняется, что Дино был нужен для тестирования машины, уже это вызывает ярость у Рыжика. Наши разборки вызывают негодование у Жёлтого, не любящего конфликты. Какими-то правдами или неправдами мне удаётся его уговорить бросить это всё. Но Майра не желает его отпускать и уже пытается было напасть на меня. В это время в дверь влетает наш спаситель - Уинди, в облике Арканайна - эволюционировавшей формы Гроулита. Он говорит, что в Грёзном мире может становится Арканайном. Он помогает нам одолеть Майру и отводит туда, где мы можем вернуться назад, в мир-Лабиринт.

В последний момент Майра настигает нас. Она гонится за нами с бандой покемонов вплоть до самого мира-Лабиринта, в котором те превращаются в тех самых уродливых существ из начала рассказа. А сама Майра становится существом вроде нас с Жёлтым, но с бо́льшим преобладанием покемоньих черт. Между мной и Майрой происходит "битва на когтях", в которой мой герой изначально слаб и обречен на поражение. Майра ранит меня когтями в плечо. В последний момент происходит странное. Наверное с точки зрения покемонов - это эволюция. Только у покемона Фуррета не бывает следующий стадии... Мой персонаж преобразуется в странного, неизвестного доселе "покемона-рысь".

Преобразованный и посвежевший, побывавший в странном мире из большого количества энергии, мой персонаж наносит Майре мощный, решающий, смертельный удар, протыкая её насквозь своими длинными когтями.

Мы четверо - я, Жёлтый, Рыжик, Дино - прощаемся с Уинди, и решаем было отправиться домой при помощи специального портала, но не тут-то было. На одной из стен мира-Лабиринта появляется на экране монитора Кронус, говорящий нам о том, что никуда мы отсюда просто так не уйдем.

Кронус утверждает, что встреча меня и Рыжика не должна была случиться, потому что

не только он - мой воображаемый друг, но и я тоже - воображаемый друг Рыжика.

Кронус опасается смыслового парадокса в мирах, если между двумя такими существами образуется маленький мир. Однако, сказанные им слова становятся теми словами, что мы с Рыжиком так боялись (как оказалось оба) сказать друг другу с самого начала. И именно они сближают нас ещё сильнее, запуская создание маленького мира между нами. Между нами с Рыжиком появляется пространство, где летают маленькие существа и предметы - наши общие мечты, образы из памяти, привязанности. Кронус, однако, "выдёргивает" нас обратно и приходит в лютое негодование. Он собирается разрушить наш мир, и неизвестно, удалось бы ему это или нет, и что тогда стало бы с нами с Рыжиком... Но только у него ничего не получилось - ему помешали.

В этот момент появляется Удача и заявляет, что Кронус "офигел?". Это было первое появление Удачи в моих мирах, и в тот момент я её узнала. До текущего момента она нисколько не изменилась. Здесь Удача поступает в полном согласии со своими принципами и характером - посылает Кронуса в пешее эротическое, а затем сажает нас (всех четверых) к себе на спину. И, что особо дерзко - прыгает прямо в экран, в изображение Кронуса, пока тот бесится в замешательстве, не зная, что предпринять теперь.

Удача выводит нас из Мира-Лабиринта в новый мир - Мир Снов. Она говорит, что у всех он выглядит по разному - но наш стал безлюдным, предрассветным городом, над которым сияют яркие звезды, вихрящиеся потоками галактики, с необычайной дли них скоростью. Удача, совершая лёгкие прыжки, забирается по крышам домов на самое высокое здание города, откуда становится видно весь окружающий нас мир.

Голосом, полным уверенности и силы духа, она заявляет, что наш с Рыжиком маленький мир будет жить. Будет жить в Мире Снов. Но, чтобы добраться досюда, нам каждый раз придётся заново искать сюда дорогу.

Мы собираемся все у парапета крыши. Я стою позади Рыжика, обнимая его плечи. В этот момент первый луч восходящего солнца касается моей щеки... И мы оказываемся снова в родных мирах - я и Жёлтый, и Дино с Рыжиком.

Факты
  • Изначально фраза "вне сюжета" означала то, что повествование будет идти в отрыве от основной сюжетной линии рассказов про Рыжика и Фаэтон. В итоге это получилась также серия рассказов в отрыве от моей собственной реальной жизни. :)
  • Все миры, описанные в этом рассказе, позже были преобразованы и доработаны. Здесь они зачастую имели совершенно другое предназначение и смысл. Например, мир-Лабиринт описан как умирающий, "догорающий" мир. Для большей информации ознакомьтесь с историей создания каждого мира по-отдельности, пожалуйста.
Тёмные дни впереди  wiki
 

Тёмные дни впереди (англ. «Dark Days Ahead») – это комикс по игре Cataclysm DDA, о приключениях нас пятерых (и пол-шестого) в мире победившего анархизма катаклизма. В нём мы носим всякую рванину, дерёмся с зомби, учимся чинить машину, дохнем по-очереди, плачем или просто дурачимся. Добро пожаловать. (с) Двач

За сюжетом

Всё началось с Жёлтого. Именно он показал мне скрин, где голый человечек без анимации мечется по замкнутой комнате без окон и дверей, пытаясь выбраться наружу с помощью гранаты, бензиновой колонки и нескольких штор. Задача так взволновала меня, что вскоре уже два больших ребенка гоняли человечка по комнате. Задачу эту (игровой туториал) мы не решили до сих пор. Интернет советовал сжечь одну из стен и попытаться вырваться наружу сквозь пламя. Я подожгла, побежала и благополучно превратилась в гриль. Смотреть последние минуты вашей бестолковой жизни?

[yellow]
Жёлтый в бронелифчике килте, ачотакова?

Так, из-за многообразия механики, порождается огромное количество эпических по своему идиотизму сценариев постапокалипсиса. Например, вчера я ездила в машине с коровой на заднем сидении, а потом чуть её же не задавила. Большинство героев дохнут в первые три дня. Удалось продержаться дольше - все, считай, ты выживший. Можно обмазаться тушенкой/ИРПшкой/банкой джемчика (что найдешь), и начать штопать носочки/разбирать вибраторы, качая те или иные игровые навыки. Можно ненадолго расслабиться, ровно до поисков первой машины на ходу, потому что дальше в тебе просыпается дремавший доселе гениальный автослесарь, и тебе надо срочно раздобыть ацетиленовую горелку, ножовку по металлу и гаечный ключ (ну, это самое редкое), чтобы, с помощью этого нехитрого барахла, из фургона хиппи смастерить бронированную автокрепость на солнечных батареях, с броней на колесах, на окнах, на солнечных панелях, броней на броне, с шипами на морде, в которую влезает все, и в которой на борту можно легко и непринужденно штамповать как гвозди для стрельбы, так и низкосортный мeтамфeтамин... Ну, да мы отвлеклись.

[bestary]
Кто призвал автослесаря? :) Кто?!

Твинсен, Рыжик и Дино ввязались в это приключение вслед за нами, на свою голову (и не только голову). В итоге родилась на свет новая история. Это был мой дебют в плане такой хардкорной тематики - все таки, все что я создавала раньше, было на порядок добрей и сказочней... Бледнеют мои розовые очки. Первые эмоции, с которыми я рисовала, были кровожадно-весёлыми, но чем дальше, тем более мне становилось жутко от осознания, какое же зло я порождаю на божий свет... Но в творчестве не бывает правильного или неправильного (даже если кто-то всерьёз с этим не согласен). История несёт эмоции, подчас - тяжёлые и мрачные - но раз меня несёт, значит она настоящая. Живая. Я решила продолжать.

Тёмные 11 месяцев

На проработку сюжета и рисовку у меня ушло примерно 11 месяцев - от скетча первого арта до колоринга последней части. Комикс начался с трёх рандомных стрипов, без какой-либо конкретной цели, но потом я захотела сюжет. Весь предшествующий комиксу год я не могла завершить ни одной серьёзной работы, а тут размахнулась аж на 32 комиксовых стрипа. Что за хрень творится у меня в голове?

Я быстро скетчила задумки, в которых самым важным были эмоции (хотя бы намёком) и диалоги. Детали подъехали позже, уже в процессе покраски. Некоторые части выходили настолько эмоционально сложными и тяжёлыми, что я бухала, когда начинала их рисовать :D Без этого было увы невозможно. А так я вообще не пью. Почти :D

Блуждая по обломкам старого мира, я встретила в нём еще одного, блуждающего по обломкам - Тодда. Поначалу казалось, что наша встреча случайна, всего на несколько эпизодов. Но когда серии с Тоддом закончились, я часто думала о нём. Кажется, мне был необходим старший, мудрый, близкий мне по духу друг, причём уже довольно давно. Наконец, он обрёл форму. Тодд остался с нами навсегда, и ему я решила посвятить вторую историю комикса по DDA. :)

А ещё я не разменивалась на выражения. В черновой версии комикса некоторые герои (особенно я и Тодд) так много матерились, что огромное количество ругани пришлось позже просто удалить. Я не поклонник мата ради мата, но без мата не полазишь по канату. Попробуйте, например, без мата тащить велосипед по аццким говнам. Однако, большая часть ругани смысла не несла, а с ней герои выглядели чересчур психованными.

Большая часть комикса была вдохновлена песнями группы Disturbed, исполняющей ню-метал. Немного Lordi. После 15-20 эпизода мне стало опять страшно - история затянулась несколько дольше, чем я запланировала, и я решила её завершать. Просто боялась неосилить :) В итоге получилось 32 части. Их завершение придало мне больше уверенности в себе, как в человеке, и как в иллюстраторе. А ещё я научилась более осознанно создавать сюжеты, с меньшей помощью вдохновения, с большим профессионализмом. Эта мрачная, жестокая история многое дала мне, как художнику, писателю и просто личности. Я ей очень благодарна за это.

Факты
  • В части 12 - Среди зомби Твинсен защищается от моей зомби-версии при помощи своего защитного заклинания из LBA. Потом (возможно, но не очевидно) он использует на мне заклинание Молнии. В LBA это заклинание гарантированно убивает любого врага.
  • Это моя первая история с рейтингом 18+ (прежние были 16+ и ниже).
  • В ходе истории я ставила себе цель лучше подружиться с Твинсеном, поскольку это наша с ним первая совместная история. Вы можете видеть моего героя часто рядом с ним. В конечном итоге я смогла лучше узнать Твинсена и (неожиданно для себя) встретила нового друга - Тодда.
Тэги
спидрав, Рыжик и Фаэтон, Внутренний Контролёр, днюха, Ветер перемен, талисман огня, Фаэтон, Бестари, Испытания Мира Пути, разное, арт, острые скалы Мира Пути, галерея, Кронус, набросок, наркомания, альтаряльцы, бикинсы, гриффиксы, Промежуточный мир, Вне сюжета

Рандомайзер
Рябая хухуничка любит тебя.