Последняя Пустыня (англ. "The Last Desert") - одно из испытаний мира Пути.
Представляет из себя обширную пустыню, покрытую пеплом, плавно поднимающуюся по направлению к Звезде-маяку. Здесь всегда очень холодно. Под пеплом расположен рыхлый гравий, что отнюдь не облегчает прохождение этого испытания. Зато прямо на верхушке, по завершению пустыни вы встретите уютную деревянную избушку, где сможете вполне уютно отдохнуть после вашего восхождения. :)
В Стихии огня Упорство и Рыжик помогали Бестари пройти Последнюю Пустыню, ставшую одним из самых трудных испытаний для друзей. Впоследствии
была "безжалостно стёрта" из памяти мира Пути, и на её месте появился небольшой город.
Представляет из себя помесь дракона и мотоцикла, с рогами вместо руля. Способен летать, причем, непохоже, чтобы для полёта ему были нужны крылья. Глаза служат также фарами, на кончике хвоста расположена маленькая лампочка - "габаритные огни". Неизвестно, обладает ли драндулет индивидуальностью, или это просто одушевлённый "красивый" летательный аппарат. На котором можно красиво съехать. :)
Предполагается, что реактивный драндулет появился у Бестари ещё до начала историй серии Вне сюжета.
На данный момент этот персонаж встретился лишь единожды, в Понарошку, где он подвозил нас с Рыжика до пункта встречи с Удачей.
Тёмные дни впереди (англ. «Dark Days Ahead») – это комикс по игре Cataclysm DDA, о приключениях нас пятерых (и пол-шестого) в мире победившего анархизма катаклизма. В нём мы носим всякую рванину, дерёмся с зомби, учимся чинить машину, дохнем по-очереди, плачем или просто дурачимся. Добро пожаловать. (с) Двач
Всё началось с Жёлтого. Именно он показал мне скрин, где голый человечек без анимации мечется по замкнутой комнате без окон и дверей, пытаясь выбраться наружу с помощью гранаты, бензиновой колонки и нескольких штор. Задача так взволновала меня, что вскоре уже два больших ребенка гоняли человечка по комнате. Задачу эту (игровой туториал) мы не решили до сих пор. Интернет советовал сжечь одну из стен и попытаться вырваться наружу сквозь пламя. Я подожгла, побежала и благополучно превратилась в гриль. Смотреть последние минуты вашей бестолковой жизни?
Так, из-за многообразия механики, порождается огромное количество эпических по своему идиотизму сценариев постапокалипсиса. Например, вчера я ездила в машине с коровой на заднем сидении, а потом чуть её же не задавила. Большинство героев дохнут в первые три дня. Удалось продержаться дольше - все, считай, ты выживший. Можно обмазаться тушенкой/ИРПшкой/банкой джемчика (что найдешь), и начать штопать носочки/разбирать вибраторы, качая те или иные игровые навыки. Можно ненадолго расслабиться, ровно до поисков первой машины на ходу, потому что дальше в тебе просыпается дремавший доселе гениальный автослесарь, и тебе надо срочно раздобыть ацетиленовую горелку, ножовку по металлу и гаечный ключ (ну, это самое редкое), чтобы, с помощью этого нехитрого барахла, из фургона хиппи смастерить бронированную автокрепость на солнечных батареях, с броней на колесах, на окнах, на солнечных панелях, броней на броне, с шипами на морде, в которую влезает все, и в которой на борту можно легко и непринужденно штамповать как гвозди для стрельбы, так и низкосортный мeтамфeтамин... Ну, да мы отвлеклись.
Твинсен, Рыжик и Дино ввязались в это приключение вслед за нами, на свою голову (и не только голову). В итоге родилась на свет новая история. Это был мой дебют в плане такой
хардкорной тематики - все таки, все что я создавала раньше, было на порядок добрей и сказочней... Бледнеют мои розовые очки. Первые эмоции, с которыми я рисовала, были кровожадно-весёлыми, но чем дальше, тем более мне становилось жутко от осознания, какое же зло я порождаю на божий свет... Но в творчестве
не бывает правильного или неправильного (даже если кто-то всерьёз с этим не согласен). История несёт эмоции, подчас - тяжёлые и мрачные - но раз меня несёт, значит она настоящая. Живая. Я решила продолжать.
На проработку сюжета и рисовку у меня ушло примерно 11 месяцев - от скетча первого арта до колоринга последней части. Комикс начался с трёх рандомных стрипов, без какой-либо конкретной цели, но потом я захотела сюжет. Весь предшествующий комиксу год я не могла завершить ни одной серьёзной работы, а тут размахнулась аж на 32 комиксовых стрипа. Что за хрень творится у меня в голове?
Я быстро скетчила задумки, в которых самым важным были эмоции (хотя бы намёком) и диалоги. Детали подъехали позже, уже в процессе покраски. Некоторые части выходили настолько эмоционально сложными и тяжёлыми, что я бухала, когда начинала их рисовать :D Без этого было увы невозможно. А так я вообще не пью. Почти :D
Блуждая по обломкам старого мира, я встретила в нём еще одного, блуждающего по обломкам - Тодда. Поначалу казалось, что наша встреча случайна, всего на несколько эпизодов. Но когда серии с Тоддом закончились, я часто думала о нём. Кажется, мне был необходим старший, мудрый, близкий мне по духу друг, причём уже довольно давно. Наконец, он обрёл форму. Тодд остался с нами навсегда, и ему я решила посвятить вторую историю комикса по DDA. :)
А ещё я не разменивалась на выражения. В черновой версии комикса некоторые герои (особенно я и Тодд) так много матерились, что огромное количество ругани пришлось позже просто удалить. Я не поклонник мата ради мата, но без мата не полазишь по канату. Попробуйте, например, без мата тащить велосипед по аццким говнам. Однако, большая часть ругани смысла не несла, а с ней герои выглядели чересчур психованными.
Большая часть комикса была вдохновлена песнями группы Disturbed, исполняющей ню-метал. Немного Lordi. После 15-20 эпизода мне стало опять страшно - история затянулась несколько дольше, чем я запланировала, и я решила её завершать. Просто боялась неосилить :) В итоге получилось 32 части. Их завершение придало мне больше уверенности в себе, как в человеке, и как в иллюстраторе. А ещё я научилась более осознанно создавать сюжеты, с меньшей помощью вдохновения, с большим профессионализмом. Эта мрачная, жестокая история многое дала мне, как художнику, писателю и просто личности. Я ей очень благодарна за это.