Результаты поиска по запросу "Вне сюжета":
Грёзный мир  wiki
 
Грёзный мир (англ. "Fantasy world") - мир, расположенный за одной из дверей мира-Лабиринта. Может менять внешний облик попадающих туда существ по определённым причинам.

Это мир из незавершённого рассказа Вне сюжета - Воображаемый друг - поэтому, это пока вся известная информация об этом мире.

Роль в рассказах

В Вне сюжета 2 - Стихия огня Рыжик и Бестари не нашли Грёзный мир на прежнем месте - вместо него оказалась просто небольшая, ничем не примечательная комнатка.

В Понарошку мы, вместе Уинди и младшими Рыжиком и Бестари ненадолго заходили в Грёзный мир, точнее в Подбережье.

Во Вне сюжета-фанфике Грёзный мир (иногда мир Грёз) выступал местом для странных, не всегда адекватных существ, превращавшихся в покемонов и им подобных существ. Также его очень ненавидел Уинди. За что - так и осталось не понятным. :) Я ставила идеей создать некий "детский сад", в котором живут избалованные дети.

Роль в рассказах

Грёзный мир, как упоминалось выше, "родом" из первого фанфика "Вне сюжета", в котором выступал миром, в котором все преобразовывались в покемонов. Он также находился за одной из дверей мира-Лабиринта и испускал сияние, что позже было будет перенесено в рассказ Вне сюжета - Воображаемый друг. Концепция мира, однако, будет сильно изменена и доработана.

Кронус пришёл  арт
 

Кронус. Зачем ты пришёл? Разрушить ещё один маленький мир? :/

Это была попытка немного освежить дизайн Кронуса.

арт
Мир Пути  wiki
 
Мир Пути (англ. "Way World") - один из миров, выходящих из мира-Лабиринта. Предназначен для ускоренного духовного роста существа путём прохождения им череды испытаний.
Информация

Мир Пути выглядит для всех существ по-разному, или немножко по-разному. Его облик может кардинально меняться благодаря Ветру Перемен - могучей, но покорной силе, расположенной где-то у его границ. Пути различных существ могут совпадать в определённые моменты или расходиться снова, совсем как искания в мире-Лабиринте.

В центре мира Пути всегда возвышается здание неизвестной конструкции, на макушке которого сияет особо яркая Звезда-маяк, видимая из любой точки этого мира. Она - главная цель всех существ, попадающих в мир Пути. Рядом с ней находится выход из мира Пути. Звезда - символ завершения прохождения всех испытаний.

Роль в рассказах

В Стихии огня Рыжик и Бестари покидают мир-Лабиринт, ведомые Бигблэк, и выходят в бескрайний мир, где всегда ночь и пепельно-серая трава растёт на идеально ровной поверхности. Они встречают на своём пути тёмный лес со странными деревьями-грибами, пригодными в пищу; Море Одиночества, которое можно пройти только с другом за руку; острые скалы, Провал Сомнений и Последнюю Пустыню; а также трёх волшебных существ - Удачу, Упорство и

Примечательно то, что, по словам Бигблэк, звезду-маяк можно видеть ото всюду в мире Пути. Но в самом приключении случается момент, когда Бестари и Рыжик попадают в странное место, где и трава не растёт, и кокос и звезды-маяка не видно (равно как и остальных звёзд на небосводе). Что это было за место и как так получилось - это остаётся загадкой (киберпространство).

Впоследствии мир Пути был кардинально преобразован благодаря Ветру Перемен - он превратился в цветущий и немного шизофреничный мир, где растут гигантские грибы, а рядом со Звездой-маяком появляется небольшой городок, в котором заселяются разноцветные кисы.

Драндулет  арт
 
Летаю по ночам на моём Реактивном Драндулете :)
арт
Мир-Лабиринт  wiki
 
Мир-Лабиринт (англ. "Labyrinth-world") - место, куда попадают сбившиеся с жизненного пути существа.
...заблудшие, сбившиеся с пути существа. "Странные, несчастные, выдернутые волею судьбы из тёплых, уютных, «домашних» миров и засунутые сюда, в мрачные коридоры. Чтобы что-то решать или что-то менять. Чтобы искать выход.
 
 
Информация

Мир-Лабиринт - это бесконечный лабиринт, состоящий из чёрно-голубых бетонных стен, потолка и дощатого пола. Эти вещи являются единственными неизменными вещами в нём, остальное же может меняться. Главное предназначение мира - позволить существу разобраться в сложной и запутанной проблеме, "найти выход из своего лабиринта". Мир-Лабиринт может создавать внутри себя различные вещи, комнаты или даже целые миры с целью помочь существу, как-то направить его. Иногда существа встречаются друг с другом в мире-Лабиринте, если их "искания" пересекаются. Они могут помогать друг другу искать выход, а могут - мешать.

В мире-Лабиринте есть также вода, о чём свидетельствует её частое журчание в трубах - один из немногих тамошних звуков. Изредка вы можете встретить торчащий из стены ржавый кран. Еда встречается гораздо реже - причем, чаще всего, малопригодная в пищу. Мир-Лабиринт - это не отель. Он не позволяет существам умирать от голода или жажды, но также и не дает спокойно сидеть на пятой точке ровно, довольствуясь и тем, что есть.

Роль в рассказах

В первом Вне сюжета мир-Лабиринт становится местом встречи Бестари и Рыжика. Там мы также видим стальные двери, иногда попадающиеся в стенах, одна из которых приводит друзей в Грёзный мир.

Во втором Вне сюжета стальные двери превратились в деревянные. Грёзный мир исчез с прежнего места. В одной из комнат мира-Лабиринта друзья находят два продуктовых ящика, наполненные разной мерзостью вместо еды (мухами, слизняками, камнями и резаной бумагой), а также - Внутреннего Контролёра, соскочившего с одной из стен и напавшего на друзей. На помощь в этот раз приходит Бигблэк, которая спасает их от жестокого монстра и выводит из мира-Лабиринта в Мир Пути, показывая тем самым, что лабиринт вовсе не так бесконечен, как казался на первый взгляд. Остаётся, правда, не ясным, являлся ли Мир Пути выходом из Лабиринта, или же это просто один из созданных последним "вспомогательных" миров для исканий (вроде того же Грёзного).

В Понарошку Бестари с Рыжиком тоже попадают в мир-Лабиринт, правда уже так - "понарошку". На экскурсию. :) Но в конце рассказа Удача

забрасывает нас обоих в настоящий мир-Лабиринт, откуда и начинается мой первый Вне сюжета (уже не фанфик).

Во Вне сюжета (фанфике) мир-Лабиринт тоже присутствует, но ещё сильно недоработанный. Там он показан как умирающий, "догорающий" мир, который однажды будет стёрт из памяти Мироздания, как ненужный.

Кысян-хорёк  арт
 
Небольшая зарисовка для рассказа Понарошку - мой персонаж (я в прошлом) разбирает каракули в тексте.
арт
Понарошку  wiki
 

Понарошку (или «Как Рыжик и Вдохновение помогали мне первый рассказ писать») (англ. «For Fun (or How Ryzhik and Inspiration help me to write the first Beyond the Story)») - небольшой юмористический рассказ о моих попытках переписать первую версию Вне сюжета 1 во вторую и о том, как мне помогали в этом созданные мной персонажи (в том числе и моё альтер-эго из первой версии). Приквел к вышеуказанной истории.

Дата создания: 22 ноября 2017 года, в 2 часа 17 минут.

Информация

В этом рассказе мой измученный герой (или я - не важно), устав от бесплодных попыток написать рассказ, решает покончить с собой. Но пока "понарошку". Почуяв неладное, из ничего появляются Рыжик и Вдохновение и начинают издеваться. :)

Позже, благодаря ним, я попадаю в свою первую историю, общаюсь с младшим Рыжиком, с самой собой и Уинди, ругаюсь с ними, спорю о том, как должна выглядеть история. Позже к нам присоединяется и Рыжик-старший. Мы впятером успеваем побывать в мире-ЛабиринтеПодбережье, поесть альтаряльской еды и ещё несколько раз поругаться.

Перелопатив все возможные приёмы писательской импотенции, удручённые я и Рыжик возвращаемся назад. Наступает вечер. Приходит домой Жёлтый, Рыжик в это время исчезает. Вместе с Жёлтым, во время вечерних посиделок в кафе, мы продолжаем ворочать несчастную тему, съедая некоторое количество вредной еды, но так и не находя чёткого решения.

Ночью, после отбоя ко мне возвращается Рыжик. Он получает сообщение на телефон от отсутствующей с самого утра Удачи, предлагающей помочь. Но для этого нам надо прибыть к двум ночи на самое высокое здание в городе. Оседлав драндулет, мы насилу успеваем выполнить это требование. Удача показывает нам рассвет, который очень живо перекликается с рассветом, послужившим финалом к самому первому рассказу Вне сюжета - той историей, которую мы так стремимся переписать. Удача объясняет, что невозможно написать историю, не пережив её. И забрасывает нас с Рыжиком в мир-Лабиринт, только уже совсем не понарошку, как это было в начале истории. :) От этого момента и начинается рассказ "Вне сюжета - Воображаемый друг". Новый.

Факты
  • Несмотря на то, что первым написанным мной самостоятельным рассказом является Стихия огня, дебютировал в интернете именно Понарошку. Почему? А не знаю, так получилось. :) Пролез.
Внутренняя Вселенная  арт
 
В каждом. :)
арт
Вне сюжета (фанфик)  wiki
 
Вне сюжета (англ. "Beyond the Story") - мой самый первый рассказ обо мне и Рыжике, вышедший в качестве фанфика по миру покемонов.

Рассказ представляет из себя скорей пробу пера, нежели серьёзное и проработанное произведение. Многие вещи там случаются по необъяснимым и нелогичным причинам. Тем не менее, его можно считать завершенной работой и он по-своему довольно увлекателен. К прочтению рекомендуется, для любителей. :)

Информация

В рассказе я (ещё в облике человеко-фуррета, покемона) по необъяснимым причинам попадаю в мир-Лабиринт, описанный ещё как "умирающий, догорающий мир, который однажды будет удалён из памяти пространства как ненужный". Именно в этом мире я (по тем же непонятным причинам) встречаю своего воображаемого друга - Рыжика. Впервые за свои жалкие 23 (на момент действий рассказа) года.

Оба - я и Рыжик - озадачены случившимся, но, что важно, до последнего я не решаюсь рассказать Рыжику, кем он на самом деле мне приходится,

как, впрочем, и он мне. В первую ночь, мы оба видим сон про Кронуса - существо, осуществляющее контроль за всеми мирами, пространством и временем. Кронус вещает, что "Ваша встреча - это парадокс", и исчезает.

Мы определяем, что не мы одни попали в Лабиринт, но также и самые близкие наши создания - Жёлтый (я слышу его голос) и, возможно, Дино - лучший друг Рыжика. Отправляясь на поиски, мы сражаемся (при помощи моих поке-атак и Небесного талисмана Рыжика) против злобных, уродливых монстров, заполонивших мир-Лабиринт, и встречаем бедного, избитого Уинди, имевшего в рассказе вид покемона-Гроулита. Мы немного подлечиваем Уинди и он рассказывает о существовании ещё более странного и испорченного Грёзного мира.

Меня интересует этот мир, который светится таинственным светом из ближайшей двери мира-Лабиринта. Спасаясь от очередной атаки монстров, мы с Рыжиком выскакиваем в этот мир, а впоследствии за нами следует и Уинди. В Грёзном мире мы меняем внешний облик (я превращаюсь в фуррета, а Рыжик "надевает" свой панцирь) и сталкиваемся с ещё более странными существами - пародиями на кастомных поке-персонажей, временами - очень "плохо нарисованных". :) Кривых и непропорциональных. Некоторые из них конфликтны, а некоторые даже оказывают помощь. Так мы узнаём, что есть некто "главный" в Грёзном мире, и который может знать, как нам найти Жёлтого. Но попасть к этому главному - задача не из лёгких.

Мы доходим до загадочного особняка, в окна которого нельзя ничего разглядеть с улицы. В то же время, изнутри глядя в окна, видишь Грёзный мир ночью. В особняке обитает куча призраков, которые нападают на нас с целью высосать наши душевные силы. К нам на помощь приходят два покемона, образовавшие команду - Снизел по имени Харон и Амбрион. Они доводят нас до того места, где "мы сами всё потом узнаем".

В указанной ими комнате сидит работающий за компьютером Жёлтый, преобразовавшийся в покемона пикачу. Рядом с ним, взаперти, сидит в птичьей клетке Дино. Жёлтый говорит, что работает над грандиозной идеей привлечения других существ в Грёзный мир, и создаёт некую адскую машину, способную принудительно забросить всех существ во Вселенной в Грёзный мир, превратив их при этом в покемонов. Я начинаю протестовать, потому что это идёт вразрез с моими представлениями о морали. Мы спорим с Жёлтым... И внезапно заходит тот самый "главный" Грёзного мира - покемон персиан по имени Майра.

Я узнаю Майру и всё происходящее вызывает у меня новый приступ негодования. Начинается жёсткий конфликт. Попутно выясняется, что Дино был нужен для тестирования машины, уже это вызывает ярость у Рыжика. Наши разборки вызывают негодование у Жёлтого, не любящего конфликты. Какими-то правдами или неправдами мне удаётся его уговорить бросить это всё. Но Майра не желает его отпускать и уже пытается было напасть на меня. В это время в дверь влетает наш спаситель - Уинди, в облике Арканайна - эволюционировавшей формы Гроулита. Он говорит, что в Грёзном мире может становится Арканайном. Он помогает нам одолеть Майру и отводит туда, где мы можем вернуться назад, в мир-Лабиринт.

В последний момент Майра настигает нас. Она гонится за нами с бандой покемонов вплоть до самого мира-Лабиринта, в котором те превращаются в тех самых уродливых существ из начала рассказа. А сама Майра становится существом вроде нас с Жёлтым, но с бо́льшим преобладанием покемоньих черт. Между мной и Майрой происходит "битва на когтях", в которой мой герой изначально слаб и обречен на поражение. Майра ранит меня когтями в плечо. В последний момент происходит странное. Наверное с точки зрения покемонов - это эволюция. Только у покемона Фуррета не бывает следующий стадии... Мой персонаж преобразуется в странного, неизвестного доселе "покемона-рысь".

Преобразованный и посвежевший, побывавший в странном мире из большого количества энергии, мой персонаж наносит Майре мощный, решающий, смертельный удар, протыкая её насквозь своими длинными когтями.

Мы четверо - я, Жёлтый, Рыжик, Дино - прощаемся с Уинди, и решаем было отправиться домой при помощи специального портала, но не тут-то было. На одной из стен мира-Лабиринта появляется на экране монитора Кронус, говорящий нам о том, что никуда мы отсюда просто так не уйдем.

Кронус утверждает, что встреча меня и Рыжика не должна была случиться, потому что

не только он - мой воображаемый друг, но и я тоже - воображаемый друг Рыжика.

Кронус опасается смыслового парадокса в мирах, если между двумя такими существами образуется маленький мир. Однако, сказанные им слова становятся теми словами, что мы с Рыжиком так боялись (как оказалось оба) сказать друг другу с самого начала. И именно они сближают нас ещё сильнее, запуская создание маленького мира между нами. Между нами с Рыжиком появляется пространство, где летают маленькие существа и предметы - наши общие мечты, образы из памяти, привязанности. Кронус, однако, "выдёргивает" нас обратно и приходит в лютое негодование. Он собирается разрушить наш мир, и неизвестно, удалось бы ему это или нет, и что тогда стало бы с нами с Рыжиком... Но только у него ничего не получилось - ему помешали.

В этот момент появляется Удача и заявляет, что Кронус "офигел?". Это было первое появление Удачи в моих мирах, и в тот момент я её узнала. До текущего момента она нисколько не изменилась. Здесь Удача поступает в полном согласии со своими принципами и характером - посылает Кронуса в пешее эротическое, а затем сажает нас (всех четверых) к себе на спину. И, что особо дерзко - прыгает прямо в экран, в изображение Кронуса, пока тот бесится в замешательстве, не зная, что предпринять теперь.

Удача выводит нас из Мира-Лабиринта в новый мир - Мир Снов. Она говорит, что у всех он выглядит по разному - но наш стал безлюдным, предрассветным городом, над которым сияют яркие звезды, вихрящиеся потоками галактики, с необычайной дли них скоростью. Удача, совершая лёгкие прыжки, забирается по крышам домов на самое высокое здание города, откуда становится видно весь окружающий нас мир.

Голосом, полным уверенности и силы духа, она заявляет, что наш с Рыжиком маленький мир будет жить. Будет жить в Мире Снов. Но, чтобы добраться досюда, нам каждый раз придётся заново искать сюда дорогу.

Мы собираемся все у парапета крыши. Я стою позади Рыжика, обнимая его плечи. В этот момент первый луч восходящего солнца касается моей щеки... И мы оказываемся снова в родных мирах - я и Жёлтый, и Дино с Рыжиком.

Факты
  • Изначально фраза "вне сюжета" означала то, что повествование будет идти в отрыве от основной сюжетной линии рассказов про Рыжика и Фаэтон. В итоге это получилась также серия рассказов в отрыве от моей собственной реальной жизни. :)
  • Все миры, описанные в этом рассказе, позже были преобразованы и доработаны. Здесь они зачастую имели совершенно другое предназначение и смысл. Например, мир-Лабиринт описан как умирающий, "догорающий" мир. Для большей информации ознакомьтесь с историей создания каждого мира по-отдельности, пожалуйста.
Просто я!  арт
 
bestary: я сегодня ночью буду рисовать!
yellow: удачной ночи, кысян!

Кысян:..
арт
Тэги
кошка, Мир-Лабиринт, Вне сюжета (фанфик), Подбережье, Вдохновение, мышь, Удача, анонс, Кронус, кисы, существа, спидрав, котьки, Тодд, Космос, Бестари, днюха, Бигблэк, арт, Реактивный драндулет, гриффиксы


Грёзный мир, коровьи лепёшки, Пиксельарт, бикинсы, набросок, Фаэтон, Мир Пути, диноящеры, альтаряльцы, талисманы, HristinaRa, синий альтарялец, волшебные существа, Ветер перемен, Звезда-маяк, квест, Жёлтый, рассказы, Море одиночества, Рыжик, рысь, FreeOrion, Сказочные истории Миргардского леса, Мир снов, галерея, Внутренний Контролёр, Твинсен, мироздание, Вне сюжета 2 - Стихия огня, острые скалы Мира Пути, еда, Промежуточный мир, Испытания Мира Пути, тыблоки, Провал сомнений, Большая Чёрная Кошка, Танриэль, Вне сюжета - Воображаемый друг, разное, наркомания, покемон, Дельфилеоны, талисман неба, Рыжик и Фаэтон, дракон, бананасы, Понарошку, Уинди, животные, Little Big Adventure, Доверие, Вне сюжета, Упорство, Тёмные дни впереди, зверёк, Я и Жёлтый, фанарт, вкусняшки, Альтарялия, вики, Кэтлинг, Дино, сайт, Последняя пустыня, Маленький мир, талисман огня
Рандомайзер

image

We will never die!