Понарошку (или «Как Рыжик и Вдохновение помогали мне первый рассказ писать») (англ. «For Fun (or How Ryzhik and Inspiration help me to write the first Beyond the Story)») - небольшой юмористический рассказ о моих попытках переписать первую версию Вне сюжета 1 во вторую и о том, как мне помогали в этом созданные мной персонажи (в том числе и моё альтер-эго из первой версии). Приквел к вышеуказанной истории.
Дата создания: 22 ноября 2017 года, в 2 часа 17 минут.
В этом рассказе мой измученный герой (или я - не важно), устав от бесплодных попыток написать рассказ, решает покончить с собой. Но пока "понарошку". Почуяв неладное, из ничего появляются Рыжик и Вдохновение и начинают издеваться. :)
Позже, благодаря ним, я попадаю в свою первую историю, общаюсь с младшим Рыжиком, с самой собой и Уинди, ругаюсь с ними, спорю о том, как должна выглядеть история. Позже к нам присоединяется и Рыжик-старший. Мы впятером успеваем побывать в мире-Лабиринте, Подбережье, поесть альтаряльской еды и ещё несколько раз поругаться.
Перелопатив все возможные приёмы писательской импотенции, удручённые я и Рыжик возвращаемся назад. Наступает вечер. Приходит домой Жёлтый, Рыжик в это время исчезает. Вместе с Жёлтым, во время вечерних посиделок в кафе, мы продолжаем ворочать несчастную тему, съедая некоторое количество вредной еды, но так и не находя чёткого решения.
Ночью, после отбоя ко мне возвращается Рыжик. Он получает сообщение на телефон от отсутствующей с самого утра Удачи, предлагающей помочь. Но для этого нам надо прибыть к двум ночи на самое высокое здание в городе. Оседлав драндулет, мы насилу успеваем выполнить это требование. Удача показывает нам рассвет, который очень живо перекликается с рассветом, послужившим финалом к самому первому рассказу Вне сюжета - той историей, которую мы так стремимся переписать. Удача объясняет, что невозможно написать историю, не пережив её. И забрасывает нас с Рыжиком в мир-Лабиринт, только уже совсем не понарошку, как это было в начале истории. :) От этого момента и начинается рассказ "Вне сюжета - Воображаемый друг". Новый.
Рассказ представляет из себя скорей пробу пера, нежели серьёзное и проработанное произведение. Многие вещи там случаются по необъяснимым и нелогичным причинам. Тем не менее, его можно считать завершенной работой и он по-своему довольно увлекателен. К прочтению рекомендуется, для любителей. :)
В рассказе я (ещё в облике человеко-фуррета, покемона) по необъяснимым причинам попадаю в мир-Лабиринт, описанный ещё как "умирающий, догорающий мир, который однажды будет удалён из памяти пространства как ненужный". Именно в этом мире я (по тем же непонятным причинам) встречаю своего воображаемого друга - Рыжика. Впервые за свои жалкие 23 (на момент действий рассказа) года.
Оба - я и Рыжик - озадачены случившимся, но, что важно, до последнего я не решаюсь рассказать Рыжику, кем он на самом деле мне приходится,
как, впрочем, и он мне. В первую ночь, мы оба видим сон про Кронуса - существо, осуществляющее контроль за всеми мирами, пространством и временем. Кронус вещает, что "Ваша встреча - это парадокс", и исчезает.
Мы определяем, что не мы одни попали в Лабиринт, но также и самые близкие наши создания - Жёлтый (я слышу его голос) и, возможно, Дино - лучший друг Рыжика. Отправляясь на поиски, мы сражаемся (при помощи моих поке-атак и Небесного талисмана Рыжика) против злобных, уродливых монстров, заполонивших мир-Лабиринт, и встречаем бедного, избитого Уинди, имевшего в рассказе вид покемона-Гроулита. Мы немного подлечиваем Уинди и он рассказывает о существовании ещё более странного и испорченного Грёзного мира.
Меня интересует этот мир, который светится таинственным светом из ближайшей двери мира-Лабиринта. Спасаясь от очередной атаки монстров, мы с Рыжиком выскакиваем в этот мир, а впоследствии за нами следует и Уинди. В Грёзном мире мы меняем внешний облик (я превращаюсь в фуррета, а Рыжик "надевает" свой панцирь) и сталкиваемся с ещё более странными существами - пародиями на кастомных поке-персонажей, временами - очень "плохо нарисованных". :) Кривых и непропорциональных. Некоторые из них конфликтны, а некоторые даже оказывают помощь. Так мы узнаём, что есть некто "главный" в Грёзном мире, и который может знать, как нам найти Жёлтого. Но попасть к этому главному - задача не из лёгких.
Мы доходим до загадочного особняка, в окна которого нельзя ничего разглядеть с улицы. В то же время, изнутри глядя в окна, видишь Грёзный мир ночью. В особняке обитает куча призраков, которые нападают на нас с целью высосать наши душевные силы. К нам на помощь приходят два покемона, образовавшие команду - Снизел по имени Харон и Амбрион. Они доводят нас до того места, где "мы сами всё потом узнаем".
В указанной ими комнате сидит работающий за компьютером Жёлтый, преобразовавшийся в покемона пикачу. Рядом с ним, взаперти, сидит в птичьей клетке Дино. Жёлтый говорит, что работает над грандиозной идеей привлечения других существ в Грёзный мир, и создаёт некую адскую машину, способную принудительно забросить всех существ во Вселенной в Грёзный мир, превратив их при этом в покемонов. Я начинаю протестовать, потому что это идёт вразрез с моими представлениями о морали. Мы спорим с Жёлтым... И внезапно заходит тот самый "главный" Грёзного мира - покемон персиан по имени Майра.
Я узнаю Майру и всё происходящее вызывает у меня новый приступ негодования. Начинается жёсткий конфликт. Попутно выясняется, что Дино был нужен для тестирования машины, уже это вызывает ярость у Рыжика. Наши разборки вызывают негодование у Жёлтого, не любящего конфликты. Какими-то правдами или неправдами мне удаётся его уговорить бросить это всё. Но Майра не желает его отпускать и уже пытается было напасть на меня. В это время в дверь влетает наш спаситель - Уинди, в облике Арканайна - эволюционировавшей формы Гроулита. Он говорит, что в Грёзном мире может становится Арканайном. Он помогает нам одолеть Майру и отводит туда, где мы можем вернуться назад, в мир-Лабиринт.
В последний момент Майра настигает нас. Она гонится за нами с бандой покемонов вплоть до самого мира-Лабиринта, в котором те превращаются в тех самых уродливых существ из начала рассказа. А сама Майра становится существом вроде нас с Жёлтым, но с бо́льшим преобладанием покемоньих черт. Между мной и Майрой происходит "битва на когтях", в которой мой герой изначально слаб и обречен на поражение. Майра ранит меня когтями в плечо. В последний момент происходит странное. Наверное с точки зрения покемонов - это эволюция. Только у покемона Фуррета не бывает следующий стадии... Мой персонаж преобразуется в странного, неизвестного доселе "покемона-рысь".
Преобразованный и посвежевший, побывавший в странном мире из большого количества энергии, мой персонаж наносит Майре мощный, решающий, смертельный удар, протыкая её насквозь своими длинными когтями.
Мы четверо - я, Жёлтый, Рыжик, Дино - прощаемся с Уинди, и решаем было отправиться домой при помощи специального портала, но не тут-то было. На одной из стен мира-Лабиринта появляется на экране монитора Кронус, говорящий нам о том, что никуда мы отсюда просто так не уйдем.
Кронус утверждает, что встреча меня и Рыжика не должна была случиться, потому что
не только он - мой воображаемый друг, но и я тоже - воображаемый друг Рыжика.
Кронус опасается смыслового парадокса в мирах, если между двумя такими существами образуется маленький мир. Однако, сказанные им слова становятся теми словами, что мы с Рыжиком так боялись (как оказалось оба) сказать друг другу с самого начала. И именно они сближают нас ещё сильнее, запуская создание маленького мира между нами. Между нами с Рыжиком появляется пространство, где летают маленькие существа и предметы - наши общие мечты, образы из памяти, привязанности. Кронус, однако, "выдёргивает" нас обратно и приходит в лютое негодование. Он собирается разрушить наш мир, и неизвестно, удалось бы ему это или нет, и что тогда стало бы с нами с Рыжиком... Но только у него ничего не получилось - ему помешали.
В этот момент появляется Удача и заявляет, что Кронус "офигел?". Это было первое появление Удачи в моих мирах, и в тот момент я её узнала. До текущего момента она нисколько не изменилась. Здесь Удача поступает в полном согласии со своими принципами и характером - посылает Кронуса в пешее эротическое, а затем сажает нас (всех четверых) к себе на спину. И, что особо дерзко - прыгает прямо в экран, в изображение Кронуса, пока тот бесится в замешательстве, не зная, что предпринять теперь.
Удача выводит нас из Мира-Лабиринта в новый мир - Мир Снов. Она говорит, что у всех он выглядит по разному - но наш стал безлюдным, предрассветным городом, над которым сияют яркие звезды, вихрящиеся потоками галактики, с необычайной дли них скоростью. Удача, совершая лёгкие прыжки, забирается по крышам домов на самое высокое здание города, откуда становится видно весь окружающий нас мир.
Голосом, полным уверенности и силы духа, она заявляет, что наш с Рыжиком маленький мир будет жить. Будет жить в Мире Снов. Но, чтобы добраться досюда, нам каждый раз придётся заново искать сюда дорогу.
Мы собираемся все у парапета крыши. Я стою позади Рыжика, обнимая его плечи. В этот момент первый луч восходящего солнца касается моей щеки... И мы оказываемся снова в родных мирах - я и Жёлтый, и Дино с Рыжиком.
Бестари (англ. "Bestary" - девушка с чертами рыси и хорька, один из главных героев (вместе с Рыжиком) серии рассказов Вне сюжета. Я.
Характер немного взбалмошный, непредсказуемый, отличается периодически случающимися вспышками агрессии (отличался, по крайней мере, до событий в Стихии огня). Но между ними - мягкий, ласковый, уютный. Короче - сложный. Может "и лапой дать, и помурлыкать." (с) Жёлтый. За второе - обожаема Рыжиком, Жёлтым и многими другими друзьями и близкими. За первое - люто ненавидима теми, кто под эту лапу уже попадал (ибо причинно-следственная связь срабатывания этой лапы не всегда очевидна). Бигблэк в Стихии огня указывала то, что
вся проблема в неумении Бестари управлять своим внутренним огнём, коим Большая Чёрная Кошка называла ту силу, которая в её картине мира отвечает одновременно и за человеческие эмоции, и за творческую энергию существа.
Прошлое Бестари, как и прошлое Рыжика, от широкой общественности пока скрыто завесой тайны. Однажды она приоткроется. Однажды будут ещё истории... После которых станет понятно, что случилось, когда
Бестари покинула когда-то в прошлом мир Людей и обрела свой нынешний облик и характер.
Ещё не было ни одного рассказа, где бы не фигурировала моя рысячья морда.
Во Вне сюжета - фанфике я впервые оформила себя, как персонажа, который стал моим представителем при путешествиях по воображаемым мирам. Здесь, ввиду фанфиковости рассказа, я ещё носила синее пальто и была покемоном-фурретом, который в конечном итоге
превратился в фуррета + рысь.
В Стихии огня я переоделась в красное пальто, которое ношу до сих пор. В этой истории речь шла о моём внутреннем огне, который начал уже мешать мне вести нормальную жизнь. В этой истории я встретилась со многими своими волшебными существами и Бигблэк, которые направляли нас с Рыжиком, указывали нам Путь.
В Понарошку я, Рыжик, Вдохновение и другие мои персонажи пытались переписать первую историю на новый лад. Вспышек агрессии вроде бы уже не наблюдалось. За исключением, разве что, когда я чуть не врезалась в здание на драндулете. Или когда я швырнула дверь. ^^'
Бигблэк или Большая Чёрная Кошка (англ. "BigBlack", "Big Black Cat") - покровительница ночи и (немного) творчества на Фаэтоне. Имеет серую, и никогда не чёрную шерсть. Здравствуй, разрыв шаблона.
Про Бигблэк пока мало что известно. По её рассказам, она покровительствует ночи на Фаэтоне, пролетая над городами и поселениями, видя других живых существ как маленькие огонёчки в ночи. Она способна заморозить для них время и наслать сон, или же заставить отключиться более естественным для этих существ образом. Но творческим существам Бигблэк явно подыгрывает, отменяя эффект заморозки по своему усмотрению:
Таким образом, Большая Чёрная Кошка немного покровительствует и творчеству.
По словам Жёлтого, Бигблэк напоминает "типичного мудреца". Она мечтательна, любит говорить метафорами и загадками, порой увлекается и становится вообще не понятной. Допытаться от неё истины бывает невероятно тяжело (или вовсе невозможно). Возможно, она, как типичное божество, знаёт всё и обо всём, но выдаёт информацию только в правильное время, в правильном месте, в правильных количествах.
В детстве у меня была большая серая кошка по имени Муся. Мы были с ней очень близки духовно. Когда мне исполнилось 17, её не стало. Я решила поселить её в лучшем из миров, тогда мне известных, коим являлся Фаэтон. Поэтому Бигблэк, несмотря на имя, имеет шерсть серого цвета. :) Имя она выбрала сама. Почему - я пока не знаю.
В Стихии огня Бигблэк фактически дебютирует в моих историях, спасая Бестари и Рыжика от Внутреннего Контролёра и выводит в Мир Пути, объясняя им, что нужно делать. Она дарит даёт в пользование :) Бестари Талисман Огня, пока та не научится расходовать свой огонь самостоятельно. В конце истории она возвращается, давая Бестари витиеватые объяснения насчёт всего случившегося, так на 100% и не раскрывая всех тайн Мироздания. :)
Внутренний Контролёр (англ. "Inner Controller") - жуткий скелетоподобный монстр с сияющими рыжими глазами, склонностью к садизму и напрочь перевёрнутой логикой.
Появляется только затем, чтобы:
В любых, даже самых невинных и благих действиях, мыслях или телодвижениях Внутренний Контролёр способен усмотреть плохое, злой умысел, за которые тут же, не размениваясь на выражения (хотя нет, он всё-таки их подбирает с особой тщательностью) обвиняет и наказывает совершившего, во много раз преувеличивая его вину, вплоть до абсурда и гротеска.
Но, как и любому садисту, убивать свою жертву Контролёру не выгодно. Его главная цель:
Но, тем не менее, даже у такого злого героя есть своя положительная сторона.
Внутренний Контролёр - это тоже одно из волшебных существ (хоть отнюдь и не кажется таковым Бестари. Он выступает своеобразным регулятором, совестью. Подробнее смотрите раздел роль в рассказах. А ещё лучше - почитайте сам рассказ.
Внутренний Контролёр впервые появился в Стихии огня, где он спрыгнул со стены мира-Лабиринта и напал на Бестари с Рыжиком. Он преследовал друзей почти до самого конца, пока не
был преобразован освобожден (или что там с ним случилось :) ) при помощи Талисмана Огня во Вдохновение.
Позже Бигблэк поясняет, что Внутренний Контролёр и Вдохновение - это как бы две стороны одной медали. Один уравновешивает другого. Собранный и здравомыслящий Внутренний Контролёр способен, когда надо, "дать пинка" ветреному и увлекающемуся Вдохновению; Вдохновение же - это источник ярких красок и эмоций для сдержанного и рассудительного (в норме) Внутреннего Контролёра.
В Понарошку мы тоже ненадолго встречаемся со Внутренним Контролёром, которого Бестари-младшая как бы натравливает на меня-старшую. :) Впоследствии Вдохновение засовывает Контролёра в клетку, но, однако, ставит его рядом с моим рабочим местом, потому что
Так, Удача - это олицетворение моей удачливости, радости; Вдохновение - моё вдохновение, такое, каким я его себе представляю; Упорство - моя настойчивость, целеустремлённость, упорство. У других существ могут быть свои подобные (или принципиально иные) "представители" их качество.
Волшебные существа - это одновременно и продолжения героев, и полноценные герои рассказов. Так что, согласно логике, и у волшебных существ могут быть волшебные существа, и у этих волшебных существ тоже могут быть волшебные существа, но, пожалуй, мы не будем ломать мозг над этим. Волшебные существа могут нести в себе частичку своего создателя - например, все волшебные существа Бестари имеют голубые глаза.
Жёлтый (англ. "Yellow", или, вернее - "YELLOW") - возлюбленный Бестари, человеко-мышь.
Жёлтый носит очки и неравнодушен к электричеству. Как и Бестари, он имеет форму "зверька", в данном случае - обычного мыха, только жёлтого и в очках. Характер - на редкость уравновешенный, спокойный, оптимистичный и доброжелательный. Рассудителен, много знает, много рассказывает (с радостью засрёт вам мозг кучей сложной информации :)). Временами становится заложником правильности и порядка, призывая и других к тому же. Пытается привнести немного системности и логики в наш безумный мир. Пытается.
Жёлтый впервые появился во Вне сюжета (фанфике), где предстал в облике антропоморфа (наполовину человека, наполовину покемона Пикачу), преобразившегося в Грёзном мире в обычного пикачу, только в очках.
В Воображаемом друге Жёлтый тоже будет.
В Стихии огня Жёлтый ненадолго появился в заключительной части, где радовался за Бестари и за то, что она снова встретилась с Рыжиком и чему-то научилась за историю. :)
В Понарошку Жёлтому посвящена целая часть, где он "раскладывал по полочкам", объясняя Бестари свою точку зрения насчёт первого рассказа.
Представляет из себя крупную, ярко сияющую звезду, расположенную на высоком здании (маяке). По словам Бигблэк, её видно отовсюду в мире Пути, на небе которого она сияет особо яркой звездочкой. Что из себя представляет здание-её основание - пока не известно.
В Стихии огня Бестари и Рыжик следовали по миру Пути в сторону звезды-маяка. Вопреки сказанному Бигблэк о том, что звезду видно отовсюду, в какой-то момент друзья угодили в место, где погасли все звезды на небе, в том числе и "та самая". Что это было за место - так и осталось нераскрытым.
Впоследствии
здание звезды-маяка заменил собой опрятный каменный маяк на песчаной косе, который, однако, по-прежнему светил так, чтобы быть отовсюду видным. Или почти отовсюду..
Кронус (англ. "Chronus" - хранитель порядка Мироздания. Представляет из себя чёрного дракона с белыми сияющими глазами без зрачков.
Кронус обитает в межмировом пространстве, следя за порядком Мироздания. Что он подразумевает под порядком - одному ему известно. Но, по его мнению, встреча Бестари и Рыжика из порядка явно выбивалась. Это персонаж из Вне сюжета - фанфика, который, вернее всего, появится и в Воображаемом друге. Увы, это вся известная на сей момент информация о нём.
Кронус, как уже говорилось, появился впервые во Вне сюжета-фанфике, где он приснился Бестари и сказал, что:
...имея ввиду встречу Рыжика и Бестари. Впоследствии он ещё долго преследовал их "незримым духом", пока те, наконец, не объяснились и не создали маленький уютный нет, уютный!) мир. После этого хранительское терпение Кронуса лопнуло, и
он поспешил вмешаться в этот парадокс. От уничтожения маленького мира спасла Удача, невесть откуда взявшаяся и объяснившая Кронусу, что тот "оборзел".
В Подбережье звёзды и месяц видны днём, а горы высотой по пояс - так, что за ними уютно можно сидеть, как за столом. :) В небольшом ущелье Уинди хранит провиант на чёрный день.