Результаты поиска по запросу "Удача":
Вне сюжета (фанфик)  wiki
 
Вне сюжета (англ. "Beyond the Story") - мой самый первый рассказ обо мне и Рыжике, вышедший в качестве фанфика по миру покемонов.

Рассказ представляет из себя скорей пробу пера, нежели серьёзное и проработанное произведение. Многие вещи там случаются по необъяснимым и нелогичным причинам. Тем не менее, его можно считать завершенной работой и он по-своему довольно увлекателен. К прочтению рекомендуется, для любителей. :)

Информация

В рассказе я (ещё в облике человеко-фуррета, покемона) по необъяснимым причинам попадаю в мир-Лабиринт, описанный ещё как "умирающий, догорающий мир, который однажды будет удалён из памяти пространства как ненужный". Именно в этом мире я (по тем же непонятным причинам) встречаю своего воображаемого друга - Рыжика. Впервые за свои жалкие 23 (на момент действий рассказа) года.

Оба - я и Рыжик - озадачены случившимся, но, что важно, до последнего я не решаюсь рассказать Рыжику, кем он на самом деле мне приходится,

как, впрочем, и он мне. В первую ночь, мы оба видим сон про Кронуса - существо, осуществляющее контроль за всеми мирами, пространством и временем. Кронус вещает, что "Ваша встреча - это парадокс", и исчезает.

Мы определяем, что не мы одни попали в Лабиринт, но также и самые близкие наши создания - Жёлтый (я слышу его голос) и, возможно, Дино - лучший друг Рыжика. Отправляясь на поиски, мы сражаемся (при помощи моих поке-атак и Небесного талисмана Рыжика) против злобных, уродливых монстров, заполонивших мир-Лабиринт, и встречаем бедного, избитого Уинди, имевшего в рассказе вид покемона-Гроулита. Мы немного подлечиваем Уинди и он рассказывает о существовании ещё более странного и испорченного Грёзного мира.

Меня интересует этот мир, который светится таинственным светом из ближайшей двери мира-Лабиринта. Спасаясь от очередной атаки монстров, мы с Рыжиком выскакиваем в этот мир, а впоследствии за нами следует и Уинди. В Грёзном мире мы меняем внешний облик (я превращаюсь в фуррета, а Рыжик "надевает" свой панцирь) и сталкиваемся с ещё более странными существами - пародиями на кастомных поке-персонажей, временами - очень "плохо нарисованных". :) Кривых и непропорциональных. Некоторые из них конфликтны, а некоторые даже оказывают помощь. Так мы узнаём, что есть некто "главный" в Грёзном мире, и который может знать, как нам найти Жёлтого. Но попасть к этому главному - задача не из лёгких.

Мы доходим до загадочного особняка, в окна которого нельзя ничего разглядеть с улицы. В то же время, изнутри глядя в окна, видишь Грёзный мир ночью. В особняке обитает куча призраков, которые нападают на нас с целью высосать наши душевные силы. К нам на помощь приходят два покемона, образовавшие команду - Снизел по имени Харон и Амбрион. Они доводят нас до того места, где "мы сами всё потом узнаем".

В указанной ими комнате сидит работающий за компьютером Жёлтый, преобразовавшийся в покемона пикачу. Рядом с ним, взаперти, сидит в птичьей клетке Дино. Жёлтый говорит, что работает над грандиозной идеей привлечения других существ в Грёзный мир, и создаёт некую адскую машину, способную принудительно забросить всех существ во Вселенной в Грёзный мир, превратив их при этом в покемонов. Я начинаю протестовать, потому что это идёт вразрез с моими представлениями о морали. Мы спорим с Жёлтым... И внезапно заходит тот самый "главный" Грёзного мира - покемон персиан по имени Майра.

Я узнаю Майру и всё происходящее вызывает у меня новый приступ негодования. Начинается жёсткий конфликт. Попутно выясняется, что Дино был нужен для тестирования машины, уже это вызывает ярость у Рыжика. Наши разборки вызывают негодование у Жёлтого, не любящего конфликты. Какими-то правдами или неправдами мне удаётся его уговорить бросить это всё. Но Майра не желает его отпускать и уже пытается было напасть на меня. В это время в дверь влетает наш спаситель - Уинди, в облике Арканайна - эволюционировавшей формы Гроулита. Он говорит, что в Грёзном мире может становится Арканайном. Он помогает нам одолеть Майру и отводит туда, где мы можем вернуться назад, в мир-Лабиринт.

В последний момент Майра настигает нас. Она гонится за нами с бандой покемонов вплоть до самого мира-Лабиринта, в котором те превращаются в тех самых уродливых существ из начала рассказа. А сама Майра становится существом вроде нас с Жёлтым, но с бо́льшим преобладанием покемоньих черт. Между мной и Майрой происходит "битва на когтях", в которой мой герой изначально слаб и обречен на поражение. Майра ранит меня когтями в плечо. В последний момент происходит странное. Наверное с точки зрения покемонов - это эволюция. Только у покемона Фуррета не бывает следующий стадии... Мой персонаж преобразуется в странного, неизвестного доселе "покемона-рысь".

Преобразованный и посвежевший, побывавший в странном мире из большого количества энергии, мой персонаж наносит Майре мощный, решающий, смертельный удар, протыкая её насквозь своими длинными когтями.

Мы четверо - я, Жёлтый, Рыжик, Дино - прощаемся с Уинди, и решаем было отправиться домой при помощи специального портала, но не тут-то было. На одной из стен мира-Лабиринта появляется на экране монитора Кронус, говорящий нам о том, что никуда мы отсюда просто так не уйдем.

Кронус утверждает, что встреча меня и Рыжика не должна была случиться, потому что

не только он - мой воображаемый друг, но и я тоже - воображаемый друг Рыжика.

Кронус опасается смыслового парадокса в мирах, если между двумя такими существами образуется маленький мир. Однако, сказанные им слова становятся теми словами, что мы с Рыжиком так боялись (как оказалось оба) сказать друг другу с самого начала. И именно они сближают нас ещё сильнее, запуская создание маленького мира между нами. Между нами с Рыжиком появляется пространство, где летают маленькие существа и предметы - наши общие мечты, образы из памяти, привязанности. Кронус, однако, "выдёргивает" нас обратно и приходит в лютое негодование. Он собирается разрушить наш мир, и неизвестно, удалось бы ему это или нет, и что тогда стало бы с нами с Рыжиком... Но только у него ничего не получилось - ему помешали.

В этот момент появляется Удача и заявляет, что Кронус "офигел?". Это было первое появление Удачи в моих мирах, и в тот момент я её узнала. До текущего момента она нисколько не изменилась. Здесь Удача поступает в полном согласии со своими принципами и характером - посылает Кронуса в пешее эротическое, а затем сажает нас (всех четверых) к себе на спину. И, что особо дерзко - прыгает прямо в экран, в изображение Кронуса, пока тот бесится в замешательстве, не зная, что предпринять теперь.

Удача выводит нас из Мира-Лабиринта в новый мир - Мир Снов. Она говорит, что у всех он выглядит по разному - но наш стал безлюдным, предрассветным городом, над которым сияют яркие звезды, вихрящиеся потоками галактики, с необычайной дли них скоростью. Удача, совершая лёгкие прыжки, забирается по крышам домов на самое высокое здание города, откуда становится видно весь окружающий нас мир.

Голосом, полным уверенности и силы духа, она заявляет, что наш с Рыжиком маленький мир будет жить. Будет жить в Мире Снов. Но, чтобы добраться досюда, нам каждый раз придётся заново искать сюда дорогу.

Мы собираемся все у парапета крыши. Я стою позади Рыжика, обнимая его плечи. В этот момент первый луч восходящего солнца касается моей щеки... И мы оказываемся снова в родных мирах - я и Жёлтый, и Дино с Рыжиком.

Факты
  • Изначально фраза "вне сюжета" означала то, что повествование будет идти в отрыве от основной сюжетной линии рассказов про Рыжика и Фаэтон. В итоге это получилась также серия рассказов в отрыве от моей собственной реальной жизни. :)
  • Все миры, описанные в этом рассказе, позже были преобразованы и доработаны. Здесь они зачастую имели совершенно другое предназначение и смысл. Например, мир-Лабиринт описан как умирающий, "догорающий" мир. Для большей информации ознакомьтесь с историей создания каждого мира по-отдельности, пожалуйста.
Бестари  wiki
 

Бестари (англ. "Bestary" - девушка с чертами рыси и хорька, один из главных героев (вместе с Рыжиком) серии рассказов Вне сюжета. Я.

 
Я умею вытягивать из пальцев когти, увлекаюсь рисованием, астрономией и люблю летать по ночам на своём реактивном драндулете.
 
Бестари о себе любимой, предполагаемая цитата из Воображаемого друга.
 
Информация

Характер немного взбалмошный, непредсказуемый, отличается периодически случающимися вспышками агрессии (отличался, по крайней мере, до событий в Стихии огня). Но между ними - мягкий, ласковый, уютный. Короче - сложный. Может "и лапой дать, и помурлыкать." (с) Жёлтый. За второе - обожаема Рыжиком, Жёлтым и многими другими друзьями и близкими. За первое - люто ненавидима теми, кто под эту лапу уже попадал (ибо причинно-следственная связь срабатывания этой лапы не всегда очевидна). Бигблэк в Стихии огня указывала то, что

вся проблема в неумении Бестари управлять своим внутренним огнём, коим Большая Чёрная Кошка называла ту силу, которая в её картине мира отвечает одновременно и за человеческие эмоции, и за творческую энергию существа.

 

Прошлое Бестари, как и прошлое Рыжика, от широкой общественности пока скрыто завесой тайны. Однажды она приоткроется. Однажды будут ещё истории... После которых станет понятно, что случилось, когда

Бестари покинула когда-то в прошлом мир Людей и обрела свой нынешний облик и характер.

 
Роль в рассказах

Ещё не было ни одного рассказа, где бы не фигурировала моя рысячья морда.

Во Вне сюжета - фанфике я впервые оформила себя, как персонажа, который стал моим представителем при путешествиях по воображаемым мирам. Здесь, ввиду фанфиковости рассказа, я ещё носила синее пальто и была покемоном-фурретом, который в конечном итоге

превратился в фуррета + рысь.

 

В Стихии огня я переоделась в красное пальто, которое ношу до сих пор. В этой истории речь шла о моём внутреннем огне, который начал уже мешать мне вести нормальную жизнь. В этой истории я встретилась со многими своими волшебными существами и Бигблэк, которые направляли нас с Рыжиком, указывали нам Путь.

В Понарошку я, Рыжик, Вдохновение и другие мои персонажи пытались переписать первую историю на новый лад. Вспышек агрессии вроде бы уже не наблюдалось. За исключением, разве что, когда я чуть не врезалась в здание на драндулете. Или когда я швырнула дверь. ^^'

Вдохновение  wiki
 

Вдохновение (или "Огненное Вдохновение", англ. "Fire Inspiration") - волшебное существо, рыжий огненный дракон с большими руко-крыльями, символизирующий творческую энергию, вдохновение Бестари.

Информация

Представляет из себя оптимистичного, самоуверенного бухарика лимонадом, заигрывает с Удачей. Ленив, любит развлекаться, непоследователен, неоднозначен, легко увлекается. Либерал. Во многом представляет из себя противоположность Внутреннего Контролёра, однако, видимо, не во всём. В остальном - большой, счастливый, вечный ребёнок. :)

Роль в рассказах

Вдохновение впервые появляется в Стихии огня,

освобождённый из от Внутреннего Контролёра. Он доставляет нас с Рыжиком на своих крыльях к Ветру перемен, даёт мне пинка и приказывает "творить". Впоследствии вместе с Удачей и Бигблэк объясняют нам тонкости влияния на меня внутреннего огня.

В Понарошку носил мои тапочки. Наблюдал за происходящим сверху, помогал чем мог, давал советы, издевался. :)

Внутренний Контролёр  wiki
 

Внутренний Контролёр (англ. "Inner Controller") - жуткий скелетоподобный монстр с сияющими рыжими глазами, склонностью к садизму и напрочь перевёрнутой логикой.

Появляется только затем, чтобы:

 
- И запомни, - донеслось мне вслед, - так теперь будет всегда, если ты посмеешь меня в чём-нибудь ослушаться. Я тебя буду бить...
 
Внутренний Контролёр, Стихия огня
 
Информация

В любых, даже самых невинных и благих действиях, мыслях или телодвижениях Внутренний Контролёр способен усмотреть плохое, злой умысел, за которые тут же, не размениваясь на выражения (хотя нет, он всё-таки их подбирает с особой тщательностью) обвиняет и наказывает совершившего, во много раз преувеличивая его вину, вплоть до абсурда и гротеска.

Но, как и любому садисту, убивать свою жертву Контролёру не выгодно. Его главная цель:

 
- (...) он убить вас не может, да и не захочет. Максимум — причинит боль. Он создан причинять боль, а убивать ему не выгодно. Кого иначе он будет "контролировать"?
 
 

Но, тем не менее, даже у такого злого героя есть своя положительная сторона.

Внутренний Контролёр - это тоже одно из волшебных существ (хоть отнюдь и не кажется таковым Бестари. Он выступает своеобразным регулятором, совестью. Подробнее смотрите раздел роль в рассказах. А ещё лучше - почитайте сам рассказ.

 
Роль в рассказах

Внутренний Контролёр впервые появился в Стихии огня, где он спрыгнул со стены мира-Лабиринта и напал на Бестари с Рыжиком. Он преследовал друзей почти до самого конца, пока не

был преобразован освобожден (или что там с ним случилось :) ) при помощи Талисмана Огня во Вдохновение.

Позже Бигблэк поясняет, что Внутренний Контролёр и Вдохновение - это как бы две стороны одной медали. Один уравновешивает другого. Собранный и здравомыслящий Внутренний Контролёр способен, когда надо, "дать пинка" ветреному и увлекающемуся Вдохновению; Вдохновение же - это источник ярких красок и эмоций для сдержанного и рассудительного (в норме) Внутреннего Контролёра.

 
- Просто тебе не повезло - ответила Бигблэк. - Твой Контролёр чересчур увлёкся.
 
 
 

В Понарошку мы тоже ненадолго встречаемся со Внутренним Контролёром, которого Бестари-младшая как бы натравливает на меня-старшую. :) Впоследствии Вдохновение засовывает Контролёра в клетку, но, однако, ставит его рядом с моим рабочим местом, потому что

 
(...) если я не буду его видеть, у меня будет недостаточно мотивации писать первую историю. А так я не забуду, что со мной случится, если вдруг я решу снова как-нибудь "красиво съехать".
 
 
Волшебные существа  wiki
 
Волшебные существа (англ. "Magical сreatures") - особый тип существ, живущих вне времени, пространства и сюжета. :) В моих рассказах так называются некоторые существа, окружающие героев, и являющиеся олицетворением определённых качеств этих героев.
Информация

Так, Удача - это олицетворение моей удачливости, радости; Вдохновение - моё вдохновение, такое, каким я его себе представляю; Упорство - моя настойчивость, целеустремлённость, упорство. У других существ могут быть свои подобные (или принципиально иные) "представители" их качество.

Волшебные существа - это одновременно и продолжения героев, и полноценные герои рассказов. Так что, согласно логике, и у волшебных существ могут быть волшебные существа, и у этих волшебных существ тоже могут быть волшебные существа, но, пожалуй, мы не будем ломать мозг над этим. Волшебные существа могут нести в себе частичку своего создателя - например, все волшебные существа Бестари имеют голубые глаза.

Список
... волшебных существ, появлявшихся в моих рассказах:
Кронус  wiki
 

Кронус (англ. "Chronus" - хранитель порядка Мироздания. Представляет из себя чёрного дракона с белыми сияющими глазами без зрачков.

Информация

Кронус обитает в межмировом пространстве, следя за порядком Мироздания. Что он подразумевает под порядком - одному ему известно. Но, по его мнению, встреча Бестари и Рыжика из порядка явно выбивалась. Это персонаж из Вне сюжета - фанфика, который, вернее всего, появится и в Воображаемом друге. Увы, это вся известная на сей момент информация о нём.

Роль в рассказах

Кронус, как уже говорилось, появился впервые во Вне сюжета-фанфике, где он приснился Бестари и сказал, что:

 
- Ваша встреча — это парадокс, - сказал Кронус. - Она не должна была случиться.
 
Кронус, фанфик
 

...имея ввиду встречу Рыжика и Бестари. Впоследствии он ещё долго преследовал их "незримым духом", пока те, наконец, не объяснились и не создали маленький уютный нет, уютный!) мир. После этого хранительское терпение Кронуса лопнуло, и

он поспешил вмешаться в этот парадокс. От уничтожения маленького мира спасла Удача, невесть откуда взявшаяся и объяснившая Кронусу, что тот "оборзел".

 
Мир Снов  wiki
 
Мир Снов (англ. "World of Dreams") - мир, в который мы отходим приходим, когда засыпаем по ночам.

Мир Снов ненадолго появляется во Вне сюжета (фанфике), где предстаёт утренним городом с крупными звёздами на небе. Удача даёт Бестари и Рыжику сохранить свой маленький мир в этом месте.

Неизвестно, будет ли Мир Снов далее использован в моих рассказах. Надеемся, что будет. :)

Удача  wiki
 

Удача (англ. "Luck") - волшебное существо, похожее на собаку. Имеет гриву и большой, пушистый хвост. Появляется всегда очень неожиданно и громко. :)

Информация

Натура очень эксцентричная, непосредственная. Иногда троллит меня, Рыжика и вообще всех, кого захочет. За словом в карман не лезет (у неё их и нет). Живительный пендель в нашей неторопливой тусовке. Тем не менее, в самодурство она не ударяется, и знает, когда надо остановиться. Вообще, складывается ощущение, что она всегда всё знает лучше нас, и в итоге оказывается правой.

Если сидеть на её спине, то испытываешь очень лёгкое и весёлое чувство. Иногда слышится музыка, но не обязательно. Удача любит светские тусовки, неожиданные вещи; курить кальян, "не рассчитанный на людей". Вдохновение, похоже, с ней немного заигрывает. :)

Роль в рассказах

Удача впервые появляется во Вне сюжета-фанфике, самой первой моей полу-истории, выпрыгивая чёрт пойми откуда и посылая Кронуса с его законами Мироздания нахрен. Она спасает наш с Рыжиком маленький мир, уносит нас (вместе с Дино и Жёлтым) на своей спине из мира-Лабиринта в Мир Снов, где даёт возможность нам с Рыжиком сохранить навсегда наш маленький мир.

Очень вероятно, что подобное нас ожидает и в Вне сюжета - Воображаемом друге. Посмотрим.

В Стихии огня Удача появляется в качестве первого волшебного существа, названного Бигблэк, и сразу начинает развлекаться над Внутренним Контролёром,

отшлёпывая его по заднице, в прямом смысле. :)

Она проводит Бестари с Рыжиком через острые скалы и Провал Сомнений, после чего исчезает.

В конце она снова появляется, принимая участие в общей тусовке, иногда отвечая на вопросы Бестари, хотя в основном - сидя, куря кальян, попивая чаёк и кокетничая перед Вдохновением.

В Понарошку эта засранка тоже засветилась. Обозвав всех конченными неудачниками и уйдя в неизвестном направлении, она всё же предложила нам свою помощь впоследствии, показав нам с Рыжиком рассвет, который был очень похож на рассвет из Вне сюжета-фанфика. Она объяснила, почему у нас ничего не получается с первым рассказом и

закинула нас в настоящий мир-Лабиринт.

Провал Сомнений  wiki
 
Провал Сомнений (англ. "The Crack of Doubts") - бездонная расщелина в скалах мире Пути, через которую перекинут мост. Чем сильней боишься пересечь эту расщелину, тем меньше у тебя становится шансов это сделать. Поэтому лучше идти не задумываясь или бежать.
Роль в рассказах

В Стихии огня Удача помогла Бестари и Рыжику пересечь Провал Сомнений, через который был перекинут мост, состоящий из связанных друг с дружкой белых тряпок. Впоследствии говорилось, что для каждого из существ мост может выглядеть немного по-другому.

Острые скалы мира Пути  wiki
 

Острые скалы мира Пути (это не официальное название, официального - нет) - скалы на пути к Звезде-маяку, соединяющие собой Море одиночества и Провал сомнений.

Информация

Это чёрные скалы с множеством остроконечных выступов, о которые можно легко пораниться. Если бы не это обстоятельство, то по скалам можно было бы вполне неплохо взбираться, так как они не являются особо крутыми.

Роль в рассказах

В Стихии огня Удача помогала Бестари и Рыжику подняться по этим скалам. Скалы же стали одной из "точек боли" внутреннего огня Бестари, спровоцировав её очередной приступ ярости.

Тэги
Уинди, Твинсен, животные, Дельфилеоны, днюха, Вдохновение, вкусняшки, Вне сюжета - Воображаемый друг, зверёк, Бигблэк, Упорство, талисманы, HristinaRa, кисы, Кэтлинг, галерея, разное, рысь, Дино, еда, Последняя пустыня

Рандомайзер
Задайте вопрос, оставьте пожелание - я отвечу, как только замечу ваше сообщение.